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ミンストレル・ワンダラーミンストレル最終job補正 STR ? , AGI ? , VIT ? , INT ? , DEX ? , LUK ? ワンダラー 最終job補正 STR ? , AGI ? , VIT ? , INT ? , DEX ? , LUK ? クラウン・ジプシーとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) ミンストレル・ワンダラーお勧め装備 ☆スキル雑感☆ ~ミンストレル・ワンダラー共通スキル~ ◎レッスン ◎安息の子守唄 ◎地獄の歌 ◎不確定要素の言語 ◎はにかむ一日の憂鬱 ◎セイレーンの声 ◎循環する自然の音 ◎死の谷間で ◎残響 ◎ドミニオンインパルス ◎メタリックサウンド ◎シビアレインストーム ~ミンストレル専用スキル~ ◎風車に向けて突撃 ◎エコーの歌 ◎ハーモナイズ ~ワンダラー専用スキル~ ◎月明りのセレナーデ ◎恋人たちのためのシンフォニー ◎スウィングダンス ~合奏スキル~ ◎レーラズの露 ◎ビヨンドオブウォークライ ◎マナの歌 ◎メロディーオブシンク ◎ウォグと共に踊りを ◎サタデーナイトフィーバー ◎サウンドオブデストラクション ◎アンリミテッドハミングボイス ◎グレイトエコー
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このゲームって、英語だし、魔王がいないから何したらいいか分からない。 仕様は、結構特殊だったりすると思う。(とっつきにくいかも) なのでヒントをまとめてみた。 あくまで、私のやり方だから、参考までに・・・。 (仕様もガラっと変わったりするから。) ★質問があったらcomment(Japanese)へ。 分かる範囲でお答えします。 目次 1.ステ振りは我慢 2.セーフハウスについてセーフハウスの機能 セーフハウスの機能に関して(所感) 3.セーフハウスの建設(電力) 4.セーフハウスの建設(倉庫) 5.セーフハウスの建設(建設速度) 6.ゲーム中での日本語の扱い 7.稼ぎ方経験値 お金 1.ステ振りは我慢 結論から言うと、レベルアップしたときのポイント振りは我慢するか "CONSTITUTION"のみを上げた方がよさ気。 このゲームは"Training"っていう仕様がある。 ステータスを上げる方法は、"Training"を行うか、レベルアップでもらえる ポイントを割り振るか。 "Training"をすると、一定時間でステータスがあがる。 農場ゲームで種を植えると一定時間で作物ができるように、"Training"で ステータスが上がるんだ。 ステータスが低いときは、その時間が短いから、低いうちは"Training"して 高くなってきてからポイント振りを始める方がお得。 但し、"CONSTITUTION"だけは"Training"では上がらない。 ステ振り限定なので、ここにポイントを裂いたほうが良い。 (他のステータスは時間かければ勝手に上がるけど"CONSTITUTION"はレベルアップ したときのポイントでしか上げることができない。) 例) ステータスを20にす場合、 "Training"で15まで上げてから、ステ振り → 数時間で達成 ステ振りで15まで上げてから"Training" → 数十時間で達成 ※ちなみに、"Training"でステータスをあげる場合、上限がある。 この上限は各所に散らばっているトレーナーの場所に行って開放する必要がある。 (トレーナーごとに開放される上限が異なる。) あるいは、セーフハウスで開放する必要がある。 (セーフハウスだと、上限がフル開放される。) 2.セーフハウスについて マップ上の特定のポイントには、セーフハウスが建てられる。 セーフハウスって、まず、なんだろう? セーフハウスの機能 1.トレーニング施設が作れる(上記"Training"に上限を開放する施設) 2.野菜が生産できる(ほっとけば一定時間で"vegetables"が生産される) 3.水が生産できる(ほっとけば一定時間で"water"が生産される) 4.アイテムが保管できる 5.休憩所が作れる(そこで"Rest"を開始すると、SPの回復が最大で+25%) 6.HPの回復ができる(但し、1HPを回復するのに1SP必要) 7.ゾンビがいない場所を作ることができる(安全なログアウト) それぞれについて、私はこうだと思う。 セーフハウスの機能に関して(所感) 1.トレーニング施設が作れる とっても重要。上限をフル開放するには、ゲーム中ではセーフハウス 以外に手段がない。 但し、ひとつのクランで1つ、この機能があるセーフハウスがあれば 事足りちゃう。 2.野菜が生産できる 建物さえ建築しちゃえば、勝手に野菜が生まれてくる。 野菜はどんどんストックされていって、まとめて採取もできる。 採取には1SPが必要になる。 3.水が生産できる 野菜と同じ、水がどんどん湧いてくる。 4.アイテムが保管できる アイテムを保管する意義は、人それぞれ。 すべての洋服をコンプリートする!とか、自分のセーフハウスの建設資材を 集める!とか。 ただ、このゲーム、そういう目的がなければ、保管する必要はほとんどない。 ・保管したアイテムは、保管したキャラクターだけが取り出せる。(共有しない) ・保管したアイテムは保管したセーフハウスでのみ取り出せる。(Aで保管してBで取り出すことはできない。) ・保管できる容量はアイテムの合計重量に依存 (例えば、最大レベルの食料庫の容量は、重量250まで。個数はたぶん無制限) 私は他のクランにいたときに、セーフハウスに保管したアイテムが見つからなくなった。 どのセーフハウスに保管したか、わからなくなったんだ。 もうアイテム諦めた。 なので、利用するセーフハウスは決めておいた方がよさ気。 5.休憩所が作れる マッタリやってる私は、休憩したことない。 ログアウト前は必ず"Training"してるから。 "Training"が上限まで達したら休憩しだすと思うけど、1年かかりそう。 6.HPの回復ができる 包帯とか回復アイテムで回復した方が、SPのコストは少ない。 レベルがサクサクあがるし、レベル上がったらHPが全快するから、使う機会は 殆んどないと思う。 7.ゾンビがいない場所を作ることができる ・ゾンビがいる場所でログアウトすると、ログインしたときに即バトル。 ・ゾンビがいる場所で放置すると、6時間後にHPが半分になる。 そういった事情から、とても役立つ機能。 目的地にたどり着けない場合、セーフハウスが近くにあると助かるけど、 場合によってはセーフハウスがゾンビの巣ってこともある。 セーフハウスは放置しておくと、どんどんバリケードの耐久力が落ちていって、 それがゼロになるとゾンビが入ってくる。 「やった!セーフハウス!」って思って入ってみるとゾンビの巣窟っていうこと もあるので、そのセーフハウスが安全かどうか、見極める必要がある。 3.セーフハウスの建設(電力) セーフハウスは以下のような仕様がある。 "Generator Room"のレベルによって増築できるレベルの合計に上限がかかる。 考え方としては、 レベル0の施設(建設をスタート)→1ポイントの電力を食う。 レベル2の施設(アップグレードスタート)→2ポイントの電力を食う。 立てた直後は嬉しくて全部の施設の増築を開始したけど、大失敗だった。 こうなったんだ。 電力の上限=10(仮) 建設中施設の個数=9 で、倉庫を優先してアップグレードしたかったんだけど、他の施設で電力を使って いるので、アップグレードできなくなった。 (泣く泣く売りに行ったアイテム多数) 建設の開始(クリーニングだったっけな?)は計画的に進める必要がある。 4.セーフハウスの建設(倉庫) 倉庫を建設するとアイテムが預けられるけど、倉庫をアップグレードしてしまうと アイテムが預けられなくなって、取り出せなくなる。 (つまり倉庫にアクセスできなくなる。) 倉庫は、武器庫・食料庫・その他庫 の3つがあって、どれか一つにでもアクセス できれば他の倉庫にもアクセスできるけど、3つとも建設中になってしまうと 事実上、倉庫凍結。 ひょろっとやってきたクランメンバーが倉庫のアップグレードを開始したために すべての倉庫にアクセスできなくなって立ち往生したことがある。 なので、勝手にアップグレードされても困らないように、なるべく一つの倉庫を 優先してMAXにした方がよさ気 5.セーフハウスの建設(建設速度) セーフハウスの建設は、"Training"と同じように、開始してから一定時間後に完了する。 完了するまでの時間は"TECHNICAL"のスキルレベルに依存する。 "TECHNICAL"スキルレベルのアイテムによる補正は反映される。 寝る前にセーフハウスの建設をスタートしようと思ったら、武器から「ハンマー」や「レンチ」 に持ち替えてから開始した方が、建設が速く終わる。 "Nailgun"と"Arc Welder"を装備すると、"TECHNICAL"が22ポイント上がるので、その二つを 持って(倉庫に入れて)置くと便利。 6.ゲーム中での日本語の扱い ゲーム中は、日本語が正常に表示される場合とされない場合がある。 例えば、クランリストでは「みつぼし!」って表示されていても、メッセージ(メールみたいなやつ) だと「????」になる。 ゲーム中、チャット機能もあるけど、やっぱり日本語は使えない。 なので日本語で交流しようとおもったら、「Konnitiha !」とか、ローマ字でメールのやりとり をする必要がある。 これはこれで、中学生みたいで楽しいけど・・・。 (だからこのWikiがあるんだ。その国の人がその国の人同士と、その国の言葉で会話できるように。) 7.稼ぎ方 このゲームでは、レベルは重要じゃないかもと思った。 "Training"していればステータスは上がっていくので、必ずしもキャラの強さ=レベルではない。 それも踏まえて、稼ぎ方 経験値 ・マップ上の新しいポイントを訪れる(マップの黒くなってるところを明るくする) +4EXP(1マス) ・バリケードを修復する(セーフハウス以外でも) +5EXP -10EXP ・他のプレイヤーを回復する(名前の前の赤い十字ボタンをクリック) +5EXP -20EXP ・アイテムでバリケードを修復する(ジャンクだと20P回復する) +バリケード回復量と同じEXP ・倒れている人をレスキューする +200EXP -20SP マップ上に「!」が付いていたら人が倒れている合図。 その場所に行くと、画面の下の方に「Rescue」と書かれた赤いボタンがある。 それをクリックすると、倒れている人の体力を20まで回復する。 ・ジャーナルを埋める +100EXP 特定の場所(マップ上や建物の中)に行くと、右側のメニューに虫眼鏡のアイコンが 表示されることがある。 このアイコンをクリックすると、その場所の説明が表示される。 これがジャーナル。 ジャーナルは1回だけ表示されて、2回目は「既に見た」って言われる。 このジャーナルを最初に見たときに、実は経験値が入ってる。 ・ランダムイベントに遭遇する。 +それぞれのEXP 歩いていると突然なんか出来事に遭遇することがある。 多くの場合、選択肢を選ぶんだけど、どれを選んでも経験値は変わらないっぽい。 (ただ、「殺す」とか「見捨てる」とかっていう選択肢は後味悪い) (どうせなら、アイテムをもらえる選択肢を選ぼう、見分け方は、アイテムの絵が出てるか否か) ・固定イベントをこなす +それぞれのEXP あるマップ、ある建物で1回だけ発生するイベント。 学校で、ドアをキックしたら学生ゾンビと女教師ゾンビがワラワラ襲ってきたことあるだろうか。 あるいは、発狂した消防士に襲われて、やっつけたら斧拾ったとか。 あれが固定イベント。 ・敵をやっつける +それぞれのEXP ・ログインボーナス +レベル×10EXP 1日1回だと思ったらそうでもないみたい。 ログインしたときにレベル×10ポイントの経験値がもらえる。 ・アチーブメント達成 +それぞれのEXP 「コウモリを10匹倒す」とか、色々な達成目標がある。 目標が難解なほど、経験値は多くもらえるみたい。 (例えば、「マップ1をすべて訪問」達成したら1000EXPみたい) ・セーフハウスの建築 +テクニカル×時間EXP セーフハウスの建築をすると、経験値がもらえる。 経験値は、テクニカルスキルと費やした時間に比例して高くなる。 ・友達をゲームへ招待する。 +3000EXP 友人のメルアドと名前を入力すると、その友人宛にゲームに招待するメールが 送信される。 そのメールを受信した友人がゲームを開始してレベル10になったら3000EXPがもらえる。 招待をしただけじゃなく「レベル10」になるっていうキーポイントがある。 お金 End of page
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盗賊同様近接職か遠距離職かを選ぶ職業。 ダッシュによる機動力の確保に加え ムーンサルトによる複数攻撃が可能なため、狩り効率は高めか。 インファイター志望の場合でも ムーンサルトによるまとめ狩りが中心になるため、然程LV上げに苦労しない。 ガンスリンガーの場合は投げ同様にジャンプ撃ちが可能。 ただし基本的な火力はな投げよりも控えめな印象で ムーンサルトによる効率の出しやすい1次時点では 寧ろインファイターの方が効率を出しやすい印象(無論狩場にもよるが) ステ振り インファイター志望の場合はメインSTR、サブDEX。 ガンスリンガー志望の場合はメインDEX、サブSTR。 他職と比べると飛び抜けて高性能と呼べる武器は殆ど無く、 条件なしの武器もメイプル装備程度しかないため 基本的には武器に必要な分だけサブステータスを振る通常振りで良いかと思われます。 装備 一部攻速が遅めな武器があるため注意。 基本的にはやや早いの武器をメインに扱っていくだけでおkです。 タオルをつければ弓同様に1次時点で移動140を実現できるのが嬉しい。 スキル振り インファイター志望型 ムーンサルト20 ↓ ダッシュ20 ↓ ストレート11 ↓ クイックモーション20 ガンスリンガー志望型 ダブルファイア20 ↓ ダッシュ10 ↓ ムーンサルト11 ↓ クイックモーション20 何れも主要スキルを上げた後、ダッシュによる機動力を確保する。 サブウェポン取得により汎用性を上げた後、 クイックモーションによるパッシブ補正を上げ切り完成。
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基本編だお(´・ω・`) 対人での基本的なステ振り VITは補正込み100! 各種状態異常を防ぐ為(主にスタン)にVITは補正込み100は確保しましょう。 超兄貴cを持っているのならこの限りではないけれど、 MHPは大事です。 その他のステはご自由に。 返魂の札 「種族」を人間種族から不死種族にする 店売り100kで売っているこのアイテム。WSなどで買って倉庫にためておくと良い。 不死種族になれば凍結・石化しなくなるので対人するなら基本、使う事になる。 「まぐろとかって人間種族からはダメージ減らせないじゃんwww札www」 「HLいてぇwwwwww」「MEいてぇwwwwww」 とか考えちゃって意表をついて札を使わないとかはしないで下さい。 鯖缶で全ての支援が消えます。種族も元に戻ります。必ず札を使ってください。 よくネサロで勘違いちゃんが出るが、不死「属性」ではないので気をつけるように。 聖「属性」付与されても消えたりしません。 但し不死種族にプリーストスキルのリカバリーをかけると暗黒状態になって視界が狭まるので LoVなどで暗黒状態になったらリカバでは無くローヤルゼリーかプリーストスキルのキュアで。 万能薬は重いが混乱状態を治せる唯一の道具。
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975: 名無しさん :2020/10/29(木) 19 22 50 HOST M014013212160.v4.enabler.ne.jp …誰も投稿して無いヨシ!! と言うことでブルガリア盟主ルートで閃き、深夜テンションで描き切った小ネタ投下じゃ!! 「反逆のブルガリア」 周辺国への憎悪によってまとめられたバルカン連邦は対ドナウ連邦及びドイツ帝国がセルビア、ルーマニア、モンテネグロ。対オスマン帝国をギリシャ、ブルガリアとして協力し、国力を増大させていったが、憎悪という狂った熱が徐々に冷めだしていった国が存在する。 それがブルガリア王国だ。1909年にオスマン帝国から国際的に念願の独立を果たすも、イギリスのテコ入れを受けた第一次バルカン戦争及びマケドニア地域をめぐる第二次バルカン戦争でボロボロであり、オスマン帝国の支援を強化する一方のイギリスへの憎悪と言うのがバルカン連邦に加入したが、ブルガリア国王のボリス三世は現時点で日英の支援は見込めず、バルカン連邦加入に乗じて米合の資本を受けなれば困窮する国民を救うことは出来ないと言う妥協と、歴史上多数の民族の侵略を受けつつも独自の文化を守り、遂には国際的な独立を果たしたにも関わらず、十年足らずで純粋な独立国家ではなくなると言うことに複雑な感情を抱く一部の国民がオスマン帝国への憎悪で盛り上がる国民を冷めた目で見ると言う潜在的な国内の対立が現れていた。 そして、米合の資本投下で運河建設の計画を持ち掛けられた際、ボリス三世はバルカン連邦も米合もブルガリアの発展と独立に利用し、必ず誇り高きブルガリアを利用できるものはすべて使い成し遂げてやると決意したと言う。 ブルカスからアレクサンドルポリスではなく後の計画のため、山岳地帯の比較的マシな渓谷を夥しい量の備品を使用させギリシャのヴィストニダ湖まで貫通する運河を完成させたことによる運河の特需や運河の通行料に加え、ソ連とのヨーグルト、ワインなどを含めた農産品の輸出による特需によって、連邦への加盟に至った原因である国内の経済的困窮を解消し、潜在的にブルガリアの真の独立を願う国民を増加させていった。そして次に、米合の目を欺くために自ら「ブルガリア対オスマン帝国要塞化計画」を発案した。 976: 名無しさん :2020/10/29(木) 19 25 15 HOST M014013212160.v4.enabler.ne.jp 大まかな内容としては、ブルガリア全土をオスマン帝国への前哨基地にするためにブルガリア主導で、主にバルカン山脈、リラ山脈、ピリン山脈を「オスマン帝国への」最終防衛ラインとし、第一防衛ラインをロドピ山脈地帯一帯や山岳地帯、運河の拡大化による防波堤化等を行うことで「対オスマン」へのバルカン連邦の切り札の一つとするという内容であった。また、対オスマンへの憎悪を燃やすギリシャと交渉しパンガイオン山をピリン山脈で結ぶことにも同意させ、「オスマン帝国への全国民玉砕を訴えるボリス三世」によりブルガリアが内部構造の最終建築の主導権を取得し、バルカン連邦と米合の投資によって計画が進められた。 その際、バルカン連邦では、『ボリス三世がブルガリア独立を願う勢力はボリス三世の「裏切りをブルガリア監視のもと建築で使いつぶす」とのことで独立派の主要メンバーがブルガリア政府に「拷問の後」消息不明となり、独立派は数を増やしながらも「国王への恐怖に震え襲撃できなかった。」』『オスマン帝国への「戦意」を燃やす「愛国心」溢れる国民を「最後の切り札」としてバルカン山脈北部に配置し残りの「非好戦的」な国民を「使いつぶす」ことが合理的として政府収容所の元「教育」することで後日防衛ラインで目を輝かせながら取りつかれたように防衛ラインを強化するようになった。』など、ブルガリア王国報道機関「ボリスフラッシュ」による報道が度々ボリス三世による「独立を掲げる非国民への弾圧」が伝えられていた。(米合はボリス三世が反連邦派を捉え国の監視下の元要塞建築にて「使いつぶす」一方、バルカン連邦内の「非好戦的」な人員を同様に引き入れ、逆に憎悪を燃やす一部国民を要塞外に配置したことは合理的であると評価していた。) 更に、地形を生かし毒物に対する戦闘防護服や解毒剤の開発研究所も盛んにテコ入れすると共に、ギリシャ及びその国民にギリシャがビザンツ帝国の後継者であるプロパガンダによる誘導で大ギリシャ主義、ビザンツ帝国復興、オスマン帝国への憎悪を拗らせたギリシャは以前にも増して、オスマン帝国やイタリアへのハラスメントを加え、結果的にギリシャから自らへの注意をそらすことに成功した。(これが、間接的にイタリアの完全覚醒を促した要因となった) 977: 名無しさん :2020/10/29(木) 19 28 36 HOST M014013212160.v4.enabler.ne.jp そして後世ブルガリアの未来を決めたとされるボリス三世の賭けが発動した。ドイツ帝国領セバストポリ及びオスマン帝国領キプロスにおいて「連行される匪賊」というカモフラージュを行い、後に「WWⅡ直後、オスマン帝国及びウクライナ駐留ドイツ海軍、帝国警備による電撃戦に対して無抵抗で要塞内を占領後、独立保証として対人毒兵器のデータ、実物提供及び要塞内をブルガリア王国新領土とし、米合勢力に即刻宣戦布告する」内容の書状をボリス三世が影武者を国内に残し、直々に交渉に向かうという大博打を打ったのである。(米合ですら、国王が匪賊に紛れ問答無用で撃墜させず、国王本人と信用してもらった上で、書状の内容に合意してもらい、その後実際に守ってもらえるか 賭けるなどという気が狂ったとしか言いようがない非合理的な行動を予測するのは不可能であった。) そして、来たるWWⅡの時、契約は果たされ、ドイツ・オスマン・帝国警備連合舞台は「無人の土地を爆走し」、過去に消されたあるいは使いつぶされたはずのブルガリア国民とバルカン連邦から集められた良き人々は瞬時に要塞の最終防衛ライン及び各地要塞と研究所の米合勢力を不意打ちにて掃討し、ボリス三世の新生ブルガリア王国の建国宣言と宣戦布告が行われた。その後、完全に理性のタガが外れ、ドナウ連邦、オスマン帝国、ドイツ帝国、ブルガリア王国と凄惨な殺し合いを行ったが、ブルガリアの対人毒兵器、及び解毒剤の提供によって壊滅的な被害は辛うじて抑えられ、鬱憤をため続けたイタリアの全力の横殴りによってバルカン連邦は爆発四散した。 後世、ボリス三世に対しては、大量の備品や憎悪に狂った自国民を国益のために容赦なく切り捨てたことや、米合、バルカン連邦、イタリア、そして自らの命すらブルガリア王国の未来のために迷うことなく捧げたことから評価が大いに分かれるが、ブルガリアの未来にその身を捧げた偉大な愛国者であったことは疑いようもないことであるとされている。 978: 名無しさん :2020/10/29(木) 19 29 35 HOST M014013212160.v4.enabler.ne.jp …余談ではあるが、とある日本の某秘密結社のメンバーはブルガリアが反旗を翻した要因として「米合やバルカン連邦が合理的計画の一部として牧草地をとり上げ、ヨーグルト用の伝統的な家畜を一定数まで処分したこと」を指摘してる。その理由としてこう述べられている。」 「…日本人が無理矢理米を取り上げられたらどうなるかわかるだろう?」 979: 名無しさん :2020/10/29(木) 19 31 20 HOST M014013212160.v4.enabler.ne.jp 以上です。ヨーグルトでバルカン連邦崩壊。
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ネトゲ定住しようぜ@TWザン鯖 ネトゲ定住スレのVIPTW。 現在クラブレベル上げに必死中。でもないかもしれない。 定期的にスレ立てるなりしねーと新規来ないけどずっと立て続けてもパー速池言われるしどうすっぺ 特記事項 とうふクラブは満員です。枠広げるから待ってろksdm 新規は校長うざくてもなるべくチュートリアル受けて武器と防具貰ってきてくだしあ。 接続率でのクラブメンバーの調整をしないとならないかもしれない\(^o^)/ リンク 公式 http //www.talesweaver.jp/ TWwiki http //talewiki.com/talewiki.php TW総合情報 http //letstw.cafe.coocan.jp/ 狩場情報等 http //www.i-east.net/tales/ キャラ別育成支援 http //members3.jcom.home.ne.jp/tw-plus/ 計算機・Mob情報 http //kumicyou.sakura.ne.jp/tw/index.html 初心者必見 http //newtw.web.fc2.com/top.html CP攻略 http //talesweaver.client.jp/ ステ振りシュミ http //oresim.visithp.jp/ 名前 コメント
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詐欺師クラブ 名前 キャラクター 罪状 I麗龍I ボリス 詐欺師 エレクトロズ ボリス
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ランジエ ティチエル ナヤ イサック マキシ イスピン ルシアン ボリス クロエ ジョシュア ミラ シベリン LV 1 Bonus 50% Xien 魔法系 INT/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, DEX LV 15 DEX 極振り 1up LV 16 - 27 AGI 極振り 14up LV 28 AGI, MR LV 29 - 32 MR 極振り 15up LV 33 - 44 AGI 極振り 12up LV 45 - 50 DEF 極振り 13up LV 51 - 63 AGI 極振り 13up LV 64 - 70 MR 極振り 17up LV 71 - 82 AGI 極振り 10up LV 83 AGI, INT * 2 LV 84 INT 極振り 2up LV 85 - 99 AGI 極振り 13up LV 100 - 108 MR 極振り 18up LV 109 LV 110 - 121 AGI 極振り 9up LV 122 AGI, DEF LV 123 - 126 DEF 極振り 8up LV 127 DEF, MR LV 128 - 138 MR 極振り 18up LV 139 - 143 INT 極振り 12up LV 144 INT LV 145 AGI 極振り 1up LV 146 - 152 MR 極振り 10up LV 153 MR LV 154 - 159 MR 極振り 9up LV 160 - 169 DEF 極振り 17up LV 170 - 184 MR 極振り 19up LV 185 MR, INT LV 186 - 192 INT 極振り 14up LV 193 - 196 MR 極振り 4up LV 197 MR LV 198 - 209 MR 極振り 14up LV 210 MR, DEF LV 211 - 219 DEF 極振り 14up LV 220 - 238 MR 極振り 19up LV 239 MR, DEF LV 240 - 243 DEF 極振り 6up LV 244 - 245 MR 極振り 2up LV 246 - 247 INT 極振り 3up LV 248 INT * 2 ランジエ / 魔法 Bonus 123 / 247 Point 2 LV 248 STAB 2 HACK 1 INT 42 DEF 64 MR 155 DEX 250 AGI 215
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基礎知識 エヴァン エヴァンエヴァンとは? エヴァンの特性 ステ振り スキル1次スキル Lv10~19 2次スキル Lv20~29 3次スキル Lv30~39 4次スキル Lv40~49 5次スキル Lv50~59 6次スキル Lv60~79 7次スキル Lv80~99 8次スキル Lv100~119 9次スキル Lv120~159 10次スキル Lv160~200 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで エヴァンとは? 2010/07/14 ver1.83アップデートにより追加された Lv13以上になれば2010/8/25(水)メンテナンス前まで毎日無料で経験値2倍30分もらえた P共有可能なのでペットやサクチケもってればかなり速くレベルあがると思う(↑の無料2倍と合わせて経験値4倍が可能だった) 晩成型だが、育てば強い。ポケモンでいうと、フーディン。 レベル100時点ですでに、4次アクメよりつおいかもしれない。 最大のポイントは、耐久性の高さ。他英雄職アランは、火力が高いがHPが足りないという欠点があったが、 エヴァンはMGがある。つまり、 振 り 替 え が い ら な い 貧乏人バンザイ^^ ただし、コアとかPBみたいな超つおいボス戦じゃあ、ちょっと火力不足だから、真の廃人はやらなくていいと思うよ。 スキルの発生 硬直が大幅に短縮された。9次メインスキルであるホイールが分間85回、イリュージョンが分間78回という脅威の速さに エヴァンの特性 クエストでSPもらえて全スキルMAXにできるらしい でもそのクエストが地味にめんどいっていう ステ振り INTとLUK スキル 1次スキル Lv10~19 ├ドラゴンソウル └マジックミサイル 2次スキル Lv20~29 ├ファイサーサイクル └テレポート 3次スキル Lv30~39 ├ライトニングボルト └マジックガード 4次スキル Lv40~49 ├アイスブレス ├エレメンタルリセット └スペルマスタリー 5次スキル Lv50~59 ├マジックフレア └マジックシールド 6次スキル Lv60~79 ├クリティカルマジック ├ドラゴンスラスト ├マジックブースター └スロー 7次スキル Lv80~99 ├マジックアンプリフィケーション ├ブレス ├キリングウィング └マジックレジスタンス 8次スキル Lv100~119 ├ドラゴンフューリー ├アースクェイク ├ゴーストレタリング └リカバリーオーロラ 9次スキル Lv120~159 ├メイプルヒーロー ├★マジックマスタリー ├イリュージョン ├★フレームホイール └ヒーローインテンション 10次スキル Lv160~200 ├オニックスの祝福 ├ブレイス ├★ダークフォグ └★ソウルストーン ※「★」がついているものはスキルブックが必要なスキルになります。 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで
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首都 フェイヨン(推奨) イズルード プロンテラ 経験値 1000倍 公平lv164 ドロップ率 800倍 経験値ボーナス 共闘+100% PTボーナス+50% GvG なし LV上限 3次職 165/50 拡張スパノビ・影狼・朧・拳聖・ソウルリンカー 165/50 ガンスリンガー 165/70 ステータス 上限250 ALLMAX可能 (ステP20900程度でALLmax必要zeny300M程度) スキルツリー無視 転生上限110 (転生毎に職業変更不可) ステ振り 旧計算式(10毎に必要ポイント+1) 最大ASPD 195 無詠唱DEX int/2+dex=265 無ディレイDEX 250 ホムンクルスの新密度100倍 モンスターの沸き時間 一般 通常 中ボス 即沸き MVP 即沸き モンスターがクリティカル攻撃を行うか yes 個人用倉庫の容量 600 ギルド用倉庫の容量 1000 カート重量 8000 ソロでの合奏スキルが可能か 可 ディポーション可能lv 70 リプロ、クローンスキルNPC 有 属性や魂の付与NPC 有 性転換NPC 有 無料 スキル、ステータスリセット 300z カード剥がしNPC 無料 100% 連続精錬NPC 濃縮精錬と成功率同じ(濃縮NPC削除) 矢などの消費 無 トワイライトファーマシーのPT条件削除 MVPアイテムを所得時、落としてしまう所持重量率 95% 自動回復ができなくなる重量 80% 開放コマンド @go @mes @die @load @autoloot @resetfeel @resethate @achat 24h稼働中(メンテ除く)